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Los
Personajes
En esta sección podrás encontrar a todos y cada
uno de los personajes que forman el panorama social de la
ciudad de Praga, así como a todos aquellos que de alguna
forma tienen tratos o movimientos con la misma. A diferencia
de otras webs o canales, en Praga Nocturna hemos enfocado
de una forma algo diferente la organización de los
personajes.
La sociedad de la ciudad esta dividida en cuatro secciones:
Camarilla, Sabbat,
Independientes y Otros,
ya su vez divididas en personajes individuales, cuadrillas
y manadas. Esto no quiere decir que los personajes individuales
estén solos ante el peligro, en realidad es más
bien lo contrario. En el nivel más básico, cada
Vástago forma parte de una lucha fundamental entre
las sectas. La mayor parte de los personajes están
relacionados con la crónica principal de la guerra
y luego en varias de secundarias no tan importantes como la
principal, pero que facilita que los jugadores se impliquen
en diferentes grados de intriga.
Tras los hechos narrados en la sección de La
Ciudad, más concretamente en Presente
las sectas de Praga y los cainitas de todas las facciones,
ven la oportunidad del renacimiento. De hecho, Praga se ha
convertido en una especia de punto de reunión de vampiros
de otras ciudades de Europa.
Las sectas luchan ahora por echar a sus enemigos de los territorios
de Praga hasta el último de ellos o reducir la ciudad
a cenizas, la Mano Negra siempre supone una amenaza muy real
y los Arcontes que actúan en la ciudad no van a dejar
que nadie les quite un territorio que a sido de su amada camarilla
durante siglos. Sobre los Independientes... bueno, tienen
deudas que pagar, tanto a la Camarilla como al Sabbat, cuando
una de las dos sectas se encargue de su enemiga, ya irán
a pasarles factura. De momento en la ciudad, todos son necesarios.
Esferas
de poder posibles para los personajes...
Muchos
de los vástagos importantes de la ciudad de Praga,
tanto de una secta como de a otra, han caído durante
las ultimas noches, otros han desaparecido y en el peor de
los casos han huido temerosos de la ira de sus superiores
ante sus fracasos.
Ahora
hay títulos, cargos y responsabilidades dejadas al
aire que no están concedidas a nadie, esperando a ser
recogidas por aquellos ansiosos de poder. Ya no queda nadie
para nombrar primogénitos ni obispos, los templarios
y azotes moran como fantasmas por las calles luchando contra
sus enemigos a la espera de una voz de mando, el celote intenta
controlar el territorio de la camarilla ante las invasiones
de las manadas Sabbat con la ayuda de los supervivientes de
su secta.
Es
la oportunidad de ser pastor o cordero. Tu eliges.
Los
que mandan: Primogénitos y Obispos...
Teniendo
en cuenta que Carlak, el anterior Príncipe de la ciudad,
no tuvo tiempo de formalizar una primogenitura, que Vassily
dominaba sin ella y que la mayoría de los obispos del
Sabbat murieron en uno u otro enfrentamiento durante la contienda,
sus puestos y cargos están disponibles para aquellos
vástagos que tengan la mirada puesta en este tipo de
títulos y estén pensando en reclamarlos. A menos
que alguien se oponga de forma activa a esta pretensión,
bueno, así están las cosas. Si alguien reconoce
o no la validez de estos auto-nombramientos es otra cosa,
pero desde luego no está más allá de
la capacidad propia de cada jugador.
Los
Tremere...
Con
la conocida e inexpugnable Capilla de la Cruz del Norte, y
teniendo en cuenta la inexplicable desaparición de
la antígua Regente y gran parte de sus miembros, este
es el mejor momento para repoblar las filas de los Usurpadores
y seguir guardando sus celosos y poderosos secretos.
Sobretodo,
hay que tener en cuenta que los Tremere junto a los Ventrue
y los Brujah, eran uno de los clanes más influyentes
antes de las fatídicas Noches de la Ceniza blanca,
pero lo que sigue marcando la diferencia con respeto al resto,
es que los Tremere siguen eniendo intacto sus Dominios, mientras
los demás los pierden noche tras noche.
Azotes...
Dada
la situación de la ciudad, antes de su desaparición,
Carlak se vió obligado a nombrar no uno, si no a varios
Azotes para que salieran a defender las calles de Praga de
la invasión del Sabbat. Por lo tanto, puede que haya
varios vampiros con la potestad y el derecho a la destrucción
de otros miembros de la Estirpe, por lo que hasta que no vuelva
a haber una voz de mando y orden que cambie las cosas, estos
asesinos son una de las pocas líneas defensivas de
la Camarilla en Praga.
La
Mano Negra y la Inquisición del Sabbat...
Teniendo
en cuenta el desorganizado final que tubo la contienda, que
los antitribu demostraron nuevamente que sin un orden ferreo
se comportan como chacales y buitres arremetiendo unos contra
otros, la Mano y la Inquisición se han visto obligados
a enviar varios agentes no solo para salvaguarar las almas
de sus hermanos, si no para evitar ante todo que se autodestruyan
entre ellos y la hermandad abandone sus condenadas almas.
Obviamente
la Mano y los Inquisidores son conocidos por su etena enemistad
en este campo. Mientras los Agentes de la Mano operan ocultos
y entre las Sombras, los Inquisidores lo hacen a vista de
todos. Que facción sera la que ponga orden en Praga
y las filas del Sabbat es algo desconocido, pero lo que si
se sabe, es que sera una lucha bañada en sangre.
Manadas
del Sabbat y Cuadrillas de Guerra de la Camarilla...
En
una guerra hacen falta soldados, y en esta no iba a ser diferente.
Podéis formar vuestras manadas/cuadrillas para la crónica,
podéis incluso crear personajes supervivientes que
formaran parte de alguna de las cuadrillas y manadas que lucharon
en las calles de Praga (nombradas en la Crónica de
Praga) antes que vosotros y hasta podéis decidir ser
una de esas manadas o cuadrillas, siguiendo su historia y
marcando una nueva.
Anarquistas...
Lo
anterior se aplica a los Anarquistas, que son casi con seguridad
más numerosos ahora que cualquiera de las dos sectas
que luchan en la ciudad, ya que no han recibido daño
alguno por su neutralidad. Los Anarquistas en Europa y sobretodo
en Praga, sin embargo, son todos jóvenes e inexpertos,
al contrario que las manadas del Sabbat y las cuadrillas de
la camarilla, que son veteranos de un conflicto o mucho más
viejos que ellos.
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