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Tras
un buen periodo de tiempo en inactivo al fin volvemos a ponernos
en marcha. Como habréis visto, a parte de la creación
de una nueva trama con sus consecuentes Pj's (los vuestros),
hemos creado esta Web y los respectivos Foros para facilitaros
a todos la convivencia.
Pero todos tenemos diferentes puntos
de vista de como hemos de convivir con nuestros vecinos o
de como deberíamos tratar al casero, incluso aún
siendo esto un sencillo juego. Es por ello, que en esta sección
que consideramos de recomendada lectura, encontrareis como
usar las respectivas secciones de todo lo que engloba nuestro
trabajo (Web, Foros, Canal, etc...).
No hace falta decir que siempre confiamos
ante todo en vuestro sentido común, en vuestra madurez
y el consecuente respeto no solo hacia vosotros o vuestros
amigos, si no el respeto a todos los que participan en esta
gran casa, los conozcáis o no.
Para
facilitar esta convivencia, tendréis a vuestra disposición
a los Moderadores. Ellos se encargaran de resolver vuestras
diferentes dudas tanto del juego en si como del uso de cada
sección del foro, como de la web y incluso la partida.
No hace falta decir, que los Moderadores al igual que vosotros,
también son personas y como tal esperan ser respetadas
tanto como lo puede ser cualquiera. Su posición los
eleva por encima de los usuarios típicos, pero a la
vez tienen unos deberes y obligaciones que intentaran cumplir
con la mayor neutralidad y juicio posible, así como
un equilibrado sentido común. Los Moderadores eso si,
no están para aguantar vuestras penas ni rabietas,
y tienen la libertad de indicar a aquellos que no sigan las
normas como han de seguirlas en primera instancia. Si tras
este primer aviso, se sigue con el mismo comportamiento, tienen
la libertad de volver a avisar o usar la solución que
crean conveniente (dentro de los parámetros de sus
correspondientes secciones).
A
continuación, las Normas:
El respeto:
El respeto a los demás es fundamental, si yo como jugador
carezco de la educación necesaria para hacer de este
lugar un sitio agradable donde estar, mejor me voy a otro
sitio porque aqui no será tolerado un comportamiento
ofensivo e insultante hacia otros miembros de la crónica,
ya sea de manera directa o indirecta.
La
libertad de interacción:
Como dice el dicho la libertad de uno acaba donde empieza
la de otro. Por lo tanto si yo con mi pj o con mi forma de
llevarlo esto pisando, incomodando o limitando a otro jugador
(que no pj) tengo que darme cuenta e intentar ponerle solución,
antes de que otros lo hagan por mi.
El yo jugador y el yo pj:
Una cosa es lo que se como jugador y otra diferente la que
sabe mi pj. Que yo como jugador sepa ciertos datos sobre la
ciudad y los habitantes de la misma no significa que mi pj
tb lo sepa a menos claro que se haya documentado sobre la
misma (por medio de sus propias investigaciones o las de otros
pj´s de la partida). Si alguien durante el transcurso
de las mismas elude esta diferencia, los narradores se veran
obligados a hacersela ver, ya sea anulandole acciones o sancionandole
por las mismas.
La
omnipresencia:
Los pj´s de los jugadores podran interactuar entre ellos
con total libertad ya sea en el foro o en el chat, ya sea
con la presencia de los narradores, la suya misma (con el
permiso previo de los narradores) o por otros usuarios qye
accedan a colaborar permitiendo que algunos de sus jugadores
entren en sus partidas. En el caso de que un grupo de jugadores
y sus respectivos pj´s lleven a cabo acciones fuera
de la ciudad o apartados de la trama principal, tendran que
acabar sus acciones en éste para volver a escribir
y engancharse en la trama principal.
Los personajes:
Para una buena interpretación es necesario conocer
a tu pj, saber como piensa, como actua y que es aqello que
lo motiva, que le da fuerzas para levantarse cada noche. Si
al crearme un pj no tengo un concepto claro de lo que es o
de lo que quiere, me será mucho mas difícil
llegar a interpretarlo adecuadamente. Por otro lado la edad
y generación de los pj´s deberia estar dentro
de la coherencia propia en una partida de este tipo. Un pj
de 1000 años o más y de baja generación
no es algo que se vea todos los dias en las noches actuales,
no es un pj jugable dentro de las tramas creadas (o que se
puedan crear) en la partida y estaria limitado en sus acciones
ya que estan restarian el movimiento y desarrollo de los pj´s
más jóvenes.
El
compromiso: Cuando un jugador se presenta
para jugar y formar parte de estas partidas se compromete
igualmente a participar en ellas con cierta regularidad. Por
lo que deberia escribir de forma tan continuada como le sea
posible, si pasado un mes de su última participación
dicho usuario no da señales de vida, su pj dejará
de formar parte de las partidas de la crónica (quedando
dentro de la interpretación como "desaparecido").
Si un jugador viendo que por cualqier situación va
a tener que abandonar la partida durante un tiempo (vacaciones,
examenes, problemas personales...) deberia notificarselo previamente
a uno de los encargados de la crónica y dejar su pj
al cuidado de algun compañero suyo (bien sea dejandole
la cuenta o permitiendo que éste lo lleve atraves de
la suya propia).
El
Combate: Cuando os enfrenteis a otro pj o
pnj debereis hacerlo de manera interpretativa y respetando
los turnos (No puedo poner en el mismo post que cojo una automática,
le meto un cargador, apunto al blanco y disparo cambiando
incluso de posición. Un post para coger el arma y cargarla,
otro para disparar, etc). Es importante también tener
en cuenta cuando uno debe ganar o cuando debe perder, es decir
en los combates (como todo en las partidas) lo importante
no es quien gana o quien pierde sino la interpretación.
Nadie es inmortal o invencible y esto deberia quedar muy claro.
Si un pj se enfrenta a otro y al final por sus malas acciones
o por el acierto de las de su contrincante debe morir asi
será. Si vemos que hay problemas para que un pj acepte
su muerte o derrota llegando a lo absurdo para no ser vencido
tomaremos medidas, en casos muy igualados nos reservamos el
derecho de pedir las fichas y hacer las tiradas pertinentes
por mp´s o msn y narrar lo acontecido
La responsabilidad:
Un pj se hace responsable de sus acciones pudiendo también
implicar en ellas de manera inconsciente a otros de sus compañeros.
Si un pj mata a un humano y no se preocupa en ocultarlo o
de los testigos puede abrirse una investigación policial
qe llegue hasta él o hasta alguno de sus camaradas
perjudicandolos de esa manera, ya sea con la amenaza de una
detención, con seguimientos o vigilancia con escuchas
y teléfonos pinchados, etc...
Si un pj planea en solitario una conspiración y es
descubierto por las autoridades cainitas puede que los compañeros
con los que se relacionaba y el mismo se vean expuestos a
una serie de oraldías para conseguir su perdon.
Estos son dos ejemplos, ya que cada acción que haga
o cometa el pj del jugador tendrá su repercusión
en la línea argumental de la partida y los narradores
se encargaran de que asi conste en la misma.
La
suposición: Una cosa es lo que hace,
piensa o dice mi pj y otra muy diferente lo que hace, piensa
o dice el de otro. Yo no puedo escribir o suponer las acciones
de otro pj (a menos qe éste me haya dado permiso para
que asi sea). Un ejemplo: a) Andrew un gangrel independiente
entra en la sala con una mirada furiosa que hace temblar a
Livia (otro pj). Esta acción no valdria ya que estoy
suponiendo lo qe hace el pj de otro jugador.
b) Andrew un gangrel independiente entra en la sala con una
mirada iracunda y llena de odio, una mirada furiosa. Sus ojos
estan enrojecidos a causa de la cólera que lo inunda
y sus pasos acelerados, decididos lo llevan directamente hacia
el lugar donde se encuentra Livia.
Esta acción seria válida ya qe realizo mis acciones
y dejo que el otro jugador realice las de su pj.
(Nota: Está claro qe cuando sean humanos qe el mismo
jugador o el narrador haya creado esta regla no entra en vigor).
Interferencias
externas:
Existen los altos niveles de Auspex. Existe la trastienda.
Pero no existe un chat de intercomunicación para vampiros.
Es perfecto que la gente se lleve bien, o mal, con otros jugadores
fuera de la partida, pero ningún acuerdo exterior entre
personajes que no se conocen debería materializarse
en acción. Por ejemplo, si mi amigo Fulano me abre
una ventana de messenger para contarme lo bien que estaría
hacer tal o cual cosa en la ciudad porque su personaje me
ayuda, pero su personaje y el mío no se han visto las
caras jamás, es imposible que eso se vea reflejado
en la partida. Ciñámonos siempre a los personajes
que conoce nuestro pj, no a los usuarios que conocemos nosotros.
Admisión:
Respetar las normas aquí expuestas es el primer paso
fundamental para toda amisión dentro de la Crónica,
el resto, es cosa de respeto y madurez.
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